lundi 30 janvier 2012

Consoles & PC en 2012

Après avoir fait le tour des jeux que je surveille, quelques lignes sur mes attentes et projets "achat de matos" pour 2012.
Coté console, cette année s'annonce chargée avec deux nouvelles machines. La sortie de la Vita marque vraiment la fin de la génération précédente de console portable et cette nouvelle Playstation de poche semble avoir tout pour plaire (sauf le prix :\ ). Toutefois, je ne suis pas super-enthousiaste, mon expérience avec la PSP m'ayant quelque peu déçue. Non pas que la console soit mauvaise, mais mes habitudes m'ont fait préférer la DS avec sa logithèque plus originale. Ironiquement, on pourrait dire que c'est le succès de la vision de Sony d'une Playstation au creux de la main qui m'a fait pencher du coté de la DS. L'absence de licence propre à la PSP s'est vraiment faite sentir et cette dernière à surtout pris la poussière après la lune de miel initiale.

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Alors en 2012? Il reste encore un certain de nombre de titres DS sur ma liste de jeux à faire, donc pas d'urgence sur le théâtre d'opération Nintendo. Pour le moment, j'attends une version améliorée de la 3DS comme Nintendo en a l'habitude, d'autant que la console n'accueille toujours pas de killer app à mon gout. Si les calendriers suivis par la Gameboy Advance et la DS sont indicatifs, on peut envisager un redesign de la 3DS pour la fin de l'année. Toutefois, cette hypothèse semble douteuse en raison de l'autre grosse actualité Nintendo pour 2012. On l'attendrait plutôt au printemps 2013.
Pour le clan Sony, ma liste de jeux PSP est malheureusement vide. Une boite sur l'étagère (Ghost of Sparta), puis on remballe. Comme annoncé plus haut, la Vita ne m'a pas encore convaincu, mais je regarde de près l'évolution du catalogue et j'espère y voir apparaitre rapidement quelques jeux justifiant l'existence de la machine (et je suis certain que Sony est avec moi sur ce coup-là).

Verdict: 3DS non, Vita, peut-être.

En ce qui concerne les consoles de salon, pas d'achat prévu cette année, 360 et PS3 sont déjà sous la télé. Et la Wii U? Pour l'instant prévue pour cette année sur tous les territoires, elle n'a encore rien montrée, donc, difficile d'en penser quoi que ce soit. Et en fait, alors que la 3DS a toute mon attention, je m'en tamponne un peu de la Wii U, tout comme de la Wii. Charge à messieurs Iwata et Miyamoto de me faire changer d'avis.

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Pour finir, quels plans pour le PC? Ma machine a maintenant 2 ans et la seule évolution qu'elle ait connue est un doublement de la RAM à 8 Go. Pour cette année, je prevois un upgrade de la carte graphique, soit vers une Radeon 7950, soit vers une des nouvelles cartes nVidia "Kepler", quand elles seront disponibles. Pas d'autres travaux en vue, surtout par manque de possibilité d'évolution sans changer la carte-mère. En 2013 peut-être.

vendredi 27 janvier 2012

Blu-rays de janvier

Un point sur l'état de la collection de blu-rays. Pour le moment, il a été assez facile de trouver des (bons) films à bas prix, mais les choses commencent à devenir plus compliquées. Je continue de fouiner, avec une liste de 50 titres pour le moment. Enfin, voilà ce que j'ai reçu dernièrement. Bonne nouvelle pour les neuneuils, cette fois, j'ai sorti le reflex :)

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Ajoutés à la collection:

Beetlejuice (vu)
Brokeback Mountain (pas vu)
Brüno (pas vu)
Dodgeball (pas vu)
Horrible Bosses (pas vu)
Milk (pas vu)
Robocop (vu)
Sin City (vu)
Syriana (pas vu)
The Beaver (pas vu)
The Social Network (pas vu)
We Own The Night (pas vu)

J'adore les traductions québéquoises: "Bételgeuse" pour "Beetlejuice" et "Ballon-chasseur: une vraie histoire de sous-estimés" pour "Dodgeball: a true underdog story" icon72.gif
Pour l'anecdote, le blu-ray de "OSS 117: Rio ne répond plus" a été "égaré" durant son transit entre les mains expertes de nos chers postiers royaux. Quant au (techniquement) précédent propriétaire de "Letters from Iwo Jima", il a apparemment disparu sans laisser de trace, laissant ma commande en plan. Heureusement, Amazon ne m'a pas débité, mais refuse d'annuler la commande. D'après eux, seul le vendeur en a le pouvoir. Et s'il est mort le vendeur? On a une commande zombie bien sur! Les joies de la Marketplace...

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mercredi 25 janvier 2012

Mes jeux de 2012

Avec ce mois de janvier qui se termine et en dépit d'un backlog hors de contrôle, j'ai commencé à m'intéresser sérieusement à l'année qui vient, coté jeux pour commencer.

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Final Fantasy XIII-2 (PS3, 31 janvier)

Je ne suis pas un fan inconditionnel de la série, mais j'ai joué à plusieurs de ses volets avec un certain plaisir: VI, VII, X. J'ai aussi eu la malchance d'essayer le VIII, que j'ai trouvé imbuvable. Le 13e opus m'avait laissé indifférent, mais les bonnes critiques que reçoit sa suite m'ont suffisamment rassuré pour lui garantir une place sur ma liste.

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Crusader Kings II (PC, 7 février)

Une autre simulation historico-militaire de Paradox, toujours sur le moteur Clausewitz inauguré en 2007 avec Europa Universalis III. CK2 se concentre sur la période précédant EU3, de la bataille d'Hastings jusqu'à la Renaissance. Comme tous les jeux du développeur, il s'annonce complexe et austère, mais suffisamment profond pour satisfaire les amateurs du genre. J'attendrais sans doute plusieurs patches avant de me lancer, étant donné la réputation inégalée de Paradox dans l'art du bug :D

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Jagged Alliance: Back in Action (PC, 14 Février)

Remake du culte Jagged Alliance 2, cette production vise à remettre au gout du jour ce vieux classique en lui donnant une dose de 3d et de temps réel (à la Baldur's Gate). Difficile de savoir si le jeu tiendra ses promesses, le développeur semblant avoir peu de moyens, mais je garde un oeil dessus.

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Mass Effect 3 (PC, 6 mars)

J'attends Mass Effect 3 depuis que j'ai fini le second il y a un an. Mais je ne prévois plus de l'acheter dans l'immédiat. La raison tient en un mot: Origin. Au delà du fait que je ne souhaite pas installer une autre merde sur mon ordinateur pour jouer à un seul jeu, au delà du fait que je suis satisfait de Steam, mais même après qu'ils aient arrangé leur très invasive EULA, je refuse de payer pour un jeu qui autorise EA à me bloquer l'usage de logiciels que j'ai payés si ils considèrent que j'ai posté un commentaire "inapproprié" sur leur forum.
Donc ma réponse à EA:
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Ni-no-kuni (PS3, Q1)

J'aime beaucoup la série des Professeur Layton de l'éditeur et j'ai été charmé par les graphismes de ce RPG. Je l'attend pour me faire une idée finale en lisant les tests français et US, mais il a d'ores et déjà une place dans cette liste.

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Assassin's Creed III

Malgré les suites qui se ressemblent de plus en plus, je reste un fan de la série. Je compte faire Revelations d'ici quelques temps et je vais continuer de suivre le développement du "vrai" 3e épisode, censé sortir avant la fin du monde l'hiver prochain (quelle abnégation chez Ubisoft :banana:)

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Darksiders II
Mon intérêt pour Darksiders 2 est entièrement dû à la curiosité. N'ayant pas joué au premier (toujours sur ma liste "à faire"), je n'ai pas d'attachement particulier au titre. En attendant de trouver quelques heures pour le tester, je suis de loin les news sur cette suite.

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Diablo III
12 ans qu'on l'attend celui-là. Dans un monde submergé de suites annuelles, ce jeu est une hérésie. Reste à espérer que Blizzard soit à la hauteur et se montre capable de délivrer une nouvelle dose de sa drogue électronique.

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The Last of Us
Un jeu dont on ne sait rien d'autre si ce n'est qu'il est développé par Naughty Dog. C'est peu, mais suffisant pour retenir l'attention (le mienne en tout cas).

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X-COM: Enemy Unknown
L'annonce du retour de la série sous forme de FPS m'avait beaucoup déçue, mais l'annonce un peu plus tard d'un second nouveau X-COM, dans la lignée des jeux orignaux m'a fait oublier cet affront. Bien sur, il est trop tôt pour savoir ce qui sortira des studios de Firaxis, mais ça ne pourra pas me plaire moins qu'un shooter de petit gris (les aliens, pas les escargots).

lundi 23 janvier 2012

La Complainte de la DS (2e couplet)


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Cet article fait suite à celui-ci et continue la triste histoire de ma DSLite.
Ayant décidé d'éviter le trop couteux SAV Nintendo pour faire réparer mon joujou, je me suis mis en quête d'un magasin local qui pourrait s'en charger. L'enquête menée finit par identifier un candidat: Gamerama sur Yonge St. L'enquête menée a aussi révélé une collection de témoignages édifiants quand au manque de professionnalisme et de probité dans le secteur :|



Samedi matin
Je profite d'un petit trou dans mon emploi du temps surbooké pour faire un saut à la boutique suscitée (glander, ça prend du temps mine de rien :o ). Après une demi-douzaine de stations de métro et quelques dizaines de mètres à pied, je trouve une échoppe en demi-sous-sol au milieu d'un petit complexe commercial. L'intérieur ressemble à toutes les autres boutiques indépendantes: tristounet et bourré de jeux et de consoles vintages (mais au moins, il fait chaud, un bonheur après les -13ºC de la rue). Deux vendeurs au comptoir servent des clients. J'attends mon tour quelques minutes et l'un des vendeurs m'interpelle gentiment. Je pose ma DS sur le comptoir en lui disant que je souhaite la faire réparer. Il se renfrogne sans que je sache pourquoi (p'têtre mon accent?). Il me demande ce qui ne va pas en sortant un carnet de bons de réparation. Je le lui explique et il le note, puis me tend un bon en marmonnant quelque chose. Deux lignes à remplir: nom et adresse. Je lui rends le feuillet complété. Il scotche la copie sur la console et me tend l'original en me disant que cela prendra une semaine, puis commence à s'éloigner. Je l'arrête pour lui demander s'il a une idée de la facture. Réponse: "On vous appellera!". Difficile sans mon numéro de téléphone. Je le lui fais remarquer et il regarde à nouveau le bon. Il me le tend à nouveau en m'expliquant que j'aurais du l'écrire à la place de l'adresse. Je suppose que c'est ce qu'il m'a marmonné au début. Je quitte finalement la place et retourne affronter le froid le reçu en poche, moyennement confiant dans l'affaire.



Mardi soir
Je reçois un appel dans le bus, c'est le magasin. Au bout du fil, le technicien m'informe qu'il est train de travailler sur ma machine. Les nouvelles ne sont pas bonnes. D'après lui, les problèmes s'étendent au delà du micro et touchent la carte-mère :(



Vendredi soir
En sortant du labo, je récupère Madame et nous utilisons le combo bus+métro pour aller à la boutique. 30 minutes plus tard, nous franchissons la porte et je fouille dans mon portefeuille à la recherche du précieux reçu. Il y a un client au comptoir en train d'échanger une petite pile de jeux, tenant le seul vendeur occupé. Pendant que nous attendons, un petit groupe de kailleras locales entrent à son tour. L'un d'entre eux interpelle le vendeur, voulant apparemment vendre une manette Playstation. Ce dernier lui demande d'attendre, mais ce faisant, me remarque tenant mon petit bout de papier. Je m'approche pour le lui donner et il commence à chercher dans un tas de machines derrière le comptoir et trouve la mienne. Il semble confus, me demande ce qu'elle a puis s'interroge sur l'absence de montant sur le bon de travail. Je l'informe qu'elle n'a pas été réparée. Son visage s'éclaircit et il me rend la DS en s'excusant de n'avoir pas pu être utile. Je presse anxieusement le poussoir de marche: la console s'allume. Soulagé, je la referme, la met dans ma poche, puis nous quittons le magasin.



Epilogue
Une demi-heure plus tard (enfin, une heure plus tard, nous nous sommes arrêtés à Chipotle pour manger), nous sommes de retour à la maison et à la case départ. Ma DS est toujours sourde comme un pot et elle va sans doute le rester. J'espère que Mario va se décider à sortir une nouvelle 3DS un peu mieux finie pour que je puisse la remplacer :\

vendredi 20 janvier 2012

Anniversaire: les 25 ans de... janvier 1987!


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Avec les 25e anniversaires qui se multiplient ces derniers temps, j'ai eu l'envie de voir ce à quoi ressemblait le paysage ludique français de l'époque. Grâce au projet AbandonMag, on peut facilement consulter des magazines de cette période. Retour donc en janvier 1987: TILT numéro 38 (déjà!).

Les machines


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Si la star de l'époque est l'Atari ST (l'Amiga n'est pas encore officiellement sorti en France), le gros des troupes est toujours composé de machines 8 bit, ZX Spectrum et Commodore 64 en tête. Pèle-mêle, on trouve aussi des tests sur Amstrad CPC, les machines Thomson, Apple II, MSX, Atari XL et d'autres trucs dont je n'ai même jamais entendu parler. On notera l'absence du PC, machine qui à l'époque tourne sous DOS 3, généralement avec des graphismes CGA. Enfin, pour ceux qui se demanderaient, ni la NES, ni la Master System ne sont disponibles en France. Pas de jeux console donc.

Les jeux


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Au total, le magazine teste plus de 60 nouveautés pour ce mois de janvier, dont la moitié sur ZX ou C64. La plupart des jeux tournent encore sur cassette. Il y aussi 2 dossiers, l'un consacré aux "jeux d'action", catégorie vague qui regroupe surtout des shoot'em'up, même s'il est parfois difficile de comprendre de quoi le jeu retourne en lisant le test. Un résumé en fin de dossier note les particularités des 24 logiciels sélectionnés, y compris l'absence/présence de scrolling! Le second dossier est dévolu au jeux de raquettes (ping-pong, tennis, squash ou jeux plus abstraits).
Les nouveautés testées couvrent une grande variété de genres: sport, combat, action/aventure, jeu d'arcade, aventure textuelle, course mais aussi jeux de café (babyfoot, flipper...). Par contre, le genre-roi de la plateforme semble assez mal représenté. Parmi les jeux notables, on trouve une version ST de Ultima II, une version ZX du célèbre 1942, un portage CPC de Tempest et la version Amiga de Leather Goddesses of Phobos (avec une faute dans le titre). On trouve aussi 3 jeux de Telarium: Fahrenheit, Nine Princes in Amber et Perry Mason: The case of the Mandarin Murder. Pas mal. Un autre jeu intéressant mais moins connu: L'armure sacrée d'Antiriad, sorte de Metroid avant l'heure. On découvre sans surprise que les licenses font déjà vendre des jeux: Monopoly, Astérix (très bien noté), Highlander. Pour les plus curieux, une liste de tous les jeux (ou logiciels) testés dans le numéro:

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Les éditeurs


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Derrière les jeux se cachent des développeurs dont beaucoup disparaitront vite. Mais il y aussi des noms qui deviendront célèbres, comme le Lord British à l'origine de cet Ultima II. D'autres connaissent déjà leur heure de gloire avant l'obscurité: Imagine (racheté par Ocean), Ocean (racheté par Infogrames), ERE Informatique (futur Cryo), Loriciel(s), US Gold, Mindscape, SSI, Firebird/Rainbird... On trouve aussi des futurs poids lourds de l'industrie: Konami, Electronic Arts, Activision et Infogrames, qui rachètera Atari. Toujours pour les curieux, la liste des éditeurs/développeurs (la différence n'étant pas toujours très claire):

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Le reste

En dehors des jeux, le magazine comporte un dossier sur le nouvel Apple: l'Apple IIe GS au sujet duquel la rédaction conclue: Quote:
Le IIe GS est une machine trop fermée, chère et techniquement moyenne (son mis à part). [...] Bref, elle ne possède rien qui puisse justifier son achat!

On tombe aussi sur des sections qui paraissent loufoques de nos jours: pages de code à taper soi-même, messages de demande d'aide venant de joueurs coincés (2 mois minimum pour la réponse, de quoi devenir fou) et... 5 pages de petites annonces! Et des pubs, beaucoup de pubs: 51 pages pleines, sans compter les encarts. Enfin, pour finir, un petit mot sur la maquette. Elle est plutôt dense, alors que la plupart des tests sont assez courts. Les screenshots sont peu nombreux et petits, le tout manque de clarté.
Voilà, vous pouvez retourner en 2012 et savourer le monde moderne, ses sites mis-à-jour d'heure en heure, ses vidéos à foison, ses forums tips et soluces et ses pubs! Animées, sonores, pop-up, hyperlinkées, le rêve icon74.gif

;;)

mercredi 18 janvier 2012

Des hauts et des bas


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En préambule, je dois avertir les fanboys de tout poil qu'il ne s'agit pas d'un article destiné à déclencher une guerre nucléaire :D En fait, il s'agit juste de deux anecdotes personnelles concernant le service-après-vente.

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La ballade de la Playstation
En effet, ayant fait l'achat d'une Playstation peu après sa sortie française en septembre 1995, cette dernière commença à souffrir d'une dégénérescence progressive de son lecteur de CD-ROM, un problème assez courant sur les premières séries de la console. Il était possible de retarder l'inévitable en posant la machine sur la tranche ou à l'envers, mais, implacablement, les erreurs de lecture se multipliaient, jusqu'au point où le système devenait incapable de lire le moindre disque, rendant la console inopérante. Bien sur, ce petit désastre se produisait toujours après la période de garantie. Me voici donc, fin 1997, avec une PS en panne. A l'époque, j'ai contacté le SAV de Sony, qui ne me proposa que de la faire réparer à mes frais, malgré la relative fréquence de ce genre de défaillance. Fréquence dont j'ai même fait mention, pour me voir répliquer "il y a les associations de consommateurs pour ça monsieur". Les choses en seraient restées là si je n'avait reçu, quelques semaines plus tard, une publicité de Sony, m'informant de la sortie prochaine de Gran Tursimo et de la nouvelle manette Dual Shock. A ce moment, je fus moyennement amusé par l'ironie de la situation, un sentiment qui me poussa à envoyer un courrier en retour au service client de la companie. Je les remerciait de m'apprendre la venue de ce grand jeu ainsi que celle de cette fabuleuse manette tout en leur expliquant mon problème: ma PS ne fonctionne plus. Je n'attendais rien de l'opération si ce n'était de soulager ma frustration. Ma surprise fut donc totale à la réception d'une réponse à ma missive. En substance, j'étais informé de la gratitude de Sony pour mon soutien et me voyais en conséquence offrir la réparation de ma machine. Les arrangements furent vite pris et 2 semaines plus tard ma console fonctionnait de nouveau :)

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La complainte de la DS
Retour vers le présent: cet été, j'ai malheureusement constaté la défaillance du micro de ma DSLite, achetée fin 2007. Considérant l'âge de la machine et le fait que nous en avons une deuxième, j'aurais laissé les choses en l'état, si ce n'était le fait que cette console est une DS Gold. A cause d'un attachement à ma portable, je décidais d'investiguer les possibilités de réparation. Comme attendu, la garantie a expiré depuis longtemps et le système en-ligne de Nintendo ne m'offre comme seule option d'envoyer ma petite DS vers un centre de service où elle sera réparée, à mes frais. Simple, efficace, mais couteux: $85+frais d'envoi (+taxes). Refroidi par le montant, alors qu'une machine neuve s'affiche à $149 et que la 3DS se vend pour $169, je me dis que tenter un appel à la sympathie du service-client ne me coutera rien. Ainsi, un mail est envoyé, se lamentant des tarifs exorbitant des réparations. Et un mail de réponse est reçu quelques jours plus tard, m'invitant à les contacter au téléphone. Jusque là, tout va bien. L'appel en lui-même ne se passe pas aussi bien par contre. Un opérateur me demande quel est mon problème. Je lui ré-explique l'histoire et il me propose d'envoyer ma console pour la faire réparer pour... $85+frais de port. Je me plaints à nouveau du montant. Il écoute et répond qu'il va se renseigner. Finalement, il m'offre une réduction de $20 et puisque je suis à Toronto, je peux déposer la machine en personne, pour ne pas payer les frais de port. Ne pouvant visiblement espérer mieux, j'accepte cette ristourne. Les informations nécessaires sont échangées et l'appel se conclut sans que je sois convaincu. Je vérifie ensuite la localisation du centre de service: 30 km de chez moi! N'ayant pas de voiture, ceci compromet sérieusement l'affaire. Evidemment, je ne peux pas accuser Nintendo d'être injuste ou malhonnête, mais il reste que j'aurais apprécié un geste plus généreux de leur part :o
Sony 1 - Nintendo 0
Pour finir, j'ai décidé de tenter ma chance dans un magasin spécialisé. La suite au prochain numéro...

lundi 16 janvier 2012

God of War: Chains of Olympus


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J'ai ressorti ma PSP de son placard pour jouer à ce premier God of War de portable, initialement sorti en 2008.
Comme à chaque fois, je suis épaté par la taille de l'écran qui mange toute la façade. Le début du jeu continue sur la même lancée, avec Kratos rapidement jeté dans le feu de l'action. Les graphismes sont fins et détaillés et l'animation d'une fluidité sans accroc. Mention spéciale au doublage, parfaitement dans le ton.
On retrouve vite les canons de la série, avec les QTE sanglants pour achever les ennemis, les séquences puzzle-à-neuneu et bien sûr, un bon gros boss qui tache. Les combats s'enchaînent vite et bien et l'on avance avec beaucoup de plaisir à travers les niveaux. La trame, qui ne s'établie vraiment qu'après la fin du premier niveau, nous emmène explorer les Enfers. Elle dévoile en partie la naissance du monstre qu'est devenu Kratos dans les épisodes suivants dans la chronologie.
Si le jeu offre une variété certaine dans les situations rencontrées, il le fait au prix d'une durée de vie assez brève (5-6 hrs). De plus, avec seulement une arme à acquérir, ses ennemis recyclés et ses 3.5 bosses, Chains of Olympus arrive un peu court (malgré les bonus à débloquer en rejouant, principe dont je ne suis pas friand). Enfin, il m'est arrivé une ou deux fois de me retrouver sans trop savoir où j'étais supposé aller.
En conclusion, même avec toutes ses qualités, le jeu a un parfum de version de poche: un excellent paquet mais un peu léger en contenu.

vendredi 13 janvier 2012

GT5, premières impressions


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Ayant finalement mis une PS3 sous la télé et étant un grand fan de la série GT depuis sa création et même sur portable, mon premier jeu sur la plateforme est naturellement Gran Turismo 5. J'ai été conquis par GT1, un peu déçu par GT2, émerveillé par GT3, rassasié par GT4, interloqué par GT PSP. Alors, ce GT5? Premières impressions...


Savoir se faire désirer...

Le premier contact a été plutôt frustrant: 1h30 d'attente (oui oui, 90 minutes, 5400 secondes). C'est le temps qu'il a fallu pour télécharger les patches et ensuite installer le bouzin. On a vu mieux :\
Une fois le jeu lancé en mode carrière, je reçois une série de cadeaux, y compris une voiture (une FT-86 2011). Bien sur, je me précipite sur la section débutant et j'entame la Sunday Cup. Et encore un problème: le son n'a pas l'air d'être en surround, ce qu'un tour dans les options confirme. Comme il est impossible de sélectionner autre chose, je quitte le jeu et je vais fouiller dans les options de la PS3 puis je fixe manuellement les modes supportés par l'ampli. Retour à GT et, enfin, le système 5.1 est reconnu. Retour sur le tarmac!


Premiers tours de piste

J'enchaîne donc les trois premières courses avec la FT-86: Autumn Ring Mini, Grand Valley Speedway East et Tsukuba Circuit. Ce qui frappe immédiatement, ce sont les graphismes. En 1080p, le jeu est propre avec assez peu d'aliasing à la différence de Forza 3 qui scintille énormément (je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayer Forza 4). La modélisation de la voiture, un modèle premium, est très impressionante. En vue cockpit, on se croirait presque sur la route. Le son est moins flatteur, avec un effet surround un peu étrange et surtout des bruits de collision très plats, un simple "bonk' sans relief ni puissance. Coté conduite, les sensations GT sont toujours là, agréable et sans mauvaise surprise. Enfin, difficile de se prononcer sur l'IA, la FT surclassant largement le plateau de la Sunday Cup.


Pour quelques tours de plus

Ayant bouclé la Sunday Cup, je m'attaque au FR challenge puis au World Compact Race. Sur le circuit de Londres, j'ai eu l'impression de voir des chutes de frame rate (vue cockpit). J'essaye ensuite une Toyota Vitz, une voiture standard. Autant on ne ne remarque pas trop la différence entre premium et standard en piste, autant le gabarit noir qui fait office de cockpit jure après le luxe de détails de la FT. Du coup, je retourne dans le menu et je visite les concessionaires pour étudier un peu les voitures pour faire la coupe FF. Là, je suis un peu décu par la frugalité du catalogue. Certes, les voitures sont magnifiques, mais il y en a si peu (à peu près 200 apparemment). Et encore une fois, on trouve des doublons là on l'on aurait vraiment préféré le plus de variété possible. Finalement, je choisi une Civic Type R et je m'apprête à retourner à la coupe FF... Plus tard. :)

mercredi 11 janvier 2012

Résultats de la chasse...

Après m'être mis en tête de commencer une filmothèque blu-ray, il a fallu obtenir du matériel pour la remplir. J'ai posté la semaine dernière quelques photos du coffret Lord of the Rings et je fais maintenant le point sur l'état de la collection. Je me suis attaché à récupérer des disques à bas cout (moins de $10) et voici le résultat pour le moment:

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300 (vu)
Batman Begins (vu)
Black Hawk Down (vu)
Des Hommes et des Dieux (pas vu)
Full Metal Jacket (vu)
Source Code (pas vu)
The Dark Knight (vu)
The Lincoln Lawyer (pas vu)
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (Extended Version) (vu)
The Lord of the Rings: The Two Towers (Extended Version) (vu)
The Lord of the Rings: The Return of the King (Extended Version) (vu)
The White Ribbon (pas vu)
True Grit (pas vu)
Un Prophète (pas vu)
Watchmen Director's Cut (vu/pas vu)

Comme vous pouvez le constater, la plupart sont des versions canadiennes, avec le double titrage anglais/français réglementaire. Vous pouvez aussi constater que la photo n'est pas terrible, mais ayant eu la flemme de sortir le D-SLR, j'ai utilisé mon téléphone :D
J'ai plusieurs autres films en route quelque part à travers le Canada qui devraient arriver dans les prochains jours (ou semaines, on ne sait jamais avec la poste). Si vous avez des suggestions de trucs cultes ou de bons films récents (que j'ai plus de chances de n'avoir pas vu), ne vous gênez pas.

lundi 9 janvier 2012

Super Scribblenauts


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Je viens de finir Super Scribblenauts, la suite sympa du non moins sympa Scribblenauts sur DS. Original s'il en est, Scribblenauts proposait au joueur de s'emparer d'une étoile cachée ou hors de portée en invoquant objets ou créatures grâce à un calepin magique. La base de cette suite reste identique, avec un ajout de taille: les adjectifs. On peut maintenant créer un lion végétarien blindé ou un mouton géant tueur mauve. Forcément, ça change tout. Le premier Scribblenauts souffrait de deux défauts, à savoir une jouabilité approximative aggravée par un moteur physique assez particulier. Cette combinaison produisait régulièrement des résultats désastreux, tantôt hilarants, tantôt horripilants. Si 5th Cell a essayé de corriger ces problèmes dans Super Scribblenauts, ont-ils réussi?

Oui et non.

A la demande des fans, Maxwell, le héros, peut maintenant être contrôlé au stylet ou à la croix, cette dernière option donnant une prise plus directe sur les déplacements, tout en n'étant pas particulièrement confortable. Le moteur physique, lui, ne semble pas avoir changé fondamentalement et le même genre de catastrophes réapparait dans Super Scribblenauts. Pourtant, le jeu est bien plus jouable: là ou la plupart des niveaux de Scribblenauts impliquait de faire traverser à Maxwell une série d'obstacles ou de puzzles, ceux de Super Scribblenauts sont assez statiques. Dès lors, les opportunités de tuer Maxwell ou de le voir démolir un improbable assemblage d'objets sont fortement réduites. Seul une petite vingtaine de niveaux "spéciaux" sur la grosse centaine du jeu offrent ce type de challenge. Au final, Super Scribblenauts est beaucoup plus agréable et ressemble plus à un pur jeu de vocabulaire, avec la dimension bac à sable intacte.

vendredi 6 janvier 2012

Belles choses

Alors que je continue assidument à remplir mes étagères de choses inutiles et couteuses, je vous présente le dernier arrivage en date: le coffret Blu-ray du Seigneur des Anneaux (version longue). Un beau packaging et qui pèse son poids, avec 15 disques dans trois boitiers.

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Prochainement, un point sur la collection de films.

jeudi 5 janvier 2012

Le sens du business

Après la mise en service de mon home cinéma, je me suis mis à la recherche de films à visionner. Grâce à Amazon.ca et sa marketplace, j'ai pu acquérir une petite collection à prix modique. Malheureusement, le catalogue est surtout porté sur les films US (et canadiens, mais bon... ). Pour le moment, j'ai récupéré 3 films frenchy: Un prophète, Des hommes et des dieux et OSS117: Rio ne répond plus.
J'aimerais étoffer la liste avec des bonnes comédies françaises récentes et j'ai reçu des suggestions intéressantes de la communauté. Bien entendu, aucun de ces films n'est sorti ici, mais ils sont disponibles sur Amazon.fr ou FNAC.com. Sauf que non. Ils sont tous zonés (région 2/B). Donc, je lance un appel à la raison:

A Messieurs les CONNARDS des majors,

J'ai de l'argent, du vrai argent à moi que j'ai. C'est des dollars, mais je peux les changer en euros (ou autre chose), pas de problème.

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Seulement, vous n'en voulez pas. Nan. Pas le mien. icon29.gif Peut-être une haine farouche des caribous ou du sirop d'érable? Peut-être une phobie de l'accent local? Qui sait?

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Reste que je vais garder mes sous et vous vos disques... Ca doit être ce que vous appelez du gagnant-gagnant. En plus, c'est super efficace comme méthode, c'est pas comme si il y avait des lecteurs dézonés ou même des copies "gratuites" qui se baladent partout sur l'interweb, nan nan icon22.gif

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C'est super important de protéger vos produits. Là, ils sont tellement bien protégés que je ne peux même pas les utiliser. C'est sur qu'ils ne vont pas s'abimer comme ça...

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Continuez les gars, je sens que vous êtes sur une bonne piste icon63.gif

DRM FOR EVER!!!
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PS: Je ne pratique ni n'endorse aucune forme de piratage, que ce soit de jeux, de films ou de musique (mais une grande partie du reste du monde le fait sans me demander mon avis :o )

mardi 3 janvier 2012

Vivissection du blogueur 2012 - 2e partie

Voici la très attendue :o deuxième partie de Vivissection du blogueur 2012, côté jeux cette fois-ci. Mes cinq dernières années ludiques ont été marquées par un petit nombre de titres, listés par ordre de publication.

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Civilization IV (2005) et ses extensions Warlords (2006) et Beyond the Sword (2007) sur PC
S'il n'est pas sans défauts, ce quatrième opus de la série reste le plus abouti et le plus complet, surtout avec sa deuxième extension, Beyond the Sword. Malheureusement, sa suite a complètement échoué à régler les problèmes tout en saccageant l'existant.

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Neverwinter Nights 2 (2006) et ses extensions Mask of the Betrayer (2007) et Storm of Zehir (2008) sur PC
Neverwinter Nights 2 est une fausse suite de l'expérimental Neverwinter Nights. La license passée aux mains d'Obsidian tente un retour aux sources, sans toutefois même simplement titiller les sommets atteints par le maître Baldur's Gate 2. NWN 2 reste une aventure copieuse et sympathique, bien complétée par son excellente extension Mask of the Betrayer. La seconde extension, Storm of Zehir est plus anecdotique.

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Europa Universalis III et ses extensions Napoleon's Ambition (2007), In Nomine (2008), Heir to the Throne (2009) et Divine Wind (2010) sur PC
J'avoue avoir pris le train Europa Universalis III en route, directement à la troisième extension, Heir to the Throne. Ainsi paré, le jeu est fonctionnel et profond, offrant une foultitude de scénarios. La force d'EU3 est son ouverture, libre à chacun de choisir sa voie, aisée, difficile ou suicidaire. La dernière extension, Divine Wind, m'a laissé un peu sur ma faim, les changements apportés n'étant pas des plus utiles (bâtiments provinciaux) ni des plus fun (Shogunat, Mandat Céleste).

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007) sur DS
Ce Zelda fut une révélation de ce que pouvait donner un bon usage des capacités de la DS. Nintendo montre une nouvelle fois sa capacité à réinventer ses jeux avec de nouvelles technologies, comme il l'avait fait avec Ocarina of Time.

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Mass Effect (2008) sur 360
Mass Effect est le premier jeu Bioware HD, exclusif (initialement) à la 360. C'est aussi un jeu expérimental, une tentative d'aller plus vers les TPS à la mode avec un jeux qui essaie de rester un RPG. Le résultat est inégal mais passionnant. On retrouve la patte Bioware en terme de narration et de style, couplé à un gameplay qui se cherche un peu.


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Grand Theft Auto IV (2008) et ses extensions The Lost and Damned (2009) et The Ballad of Gay Tony (2009) sur 360
Sans atteindre les sommets d'exubérance ou de liberté de l'inégalé San Andreas, GTA IV marque un passage à la HD réussi pour Rockstar et sa poule aux oeufs d'or. GTA IV se démarque de ses prédécesseurs par un ton plus sérieux, qui persiste dans le premier DLC/extension Lost and Damned. Le second DLC, The Ballad of Gay Tony retrouve un peu plus de légèreté et un zeste de délire, plus proche des aventures de Tommy Vercetti ou de CJ que du dépressif Nico.

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Assassin's Creed II (2009) sur 360
Assassin's Creed II est le parfait exemple d'une suite bien faite. Le jeu reprend le fondement et les qualités de son prédécesseur tout en en corrigeant les défauts. Il se paie aussi le luxe d'amener un nouveau héros et un nouvel environnement, plutôt que de faire du recyclage. Malheureusement, Ubisoft a décidé par la suite de faire vite plutôt que bien...

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Dragon Age: Origins (2009) et son extension Awakening (2010) sur PC
Ce Dragon Age tant attendu n'a pas (trop) déçu. Fils spirituel de Baldur's Gate 2, il marque un retour de Bioware aux origines de son succès, le RPG tactique en temps réel. Coup d'essais destiné à tester le marché, ses qualités et son succès commercial promettaient une longue vie au genre et à la nouvelle franchise. A la place, ils ont fait ça. Parfois, on se demande comment des gens aussi intelligents et talentueux peuvent être autant à côté de la plaque.

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Empire: Total War (2009) sur PC
Je ne suis pas un grand fan de la série Total War. J'ai joué un peu à l'original, Shogun, il y a des années, mais je suis passé à autre chose. Jusqu'à Empire. Ce qui m'a attiré initialement était les batailles navales, il y a peu de jeux sur ce thème. J'ai ensuite découvert le reste, les batailles rangées au mousquet et au canon, la conquête du Nouveau Monde et des Indes, les guerres coloniales. C'est cet aspect global et cette approche différente de la guerre propre au XVIIIe siècle qui m'a retenu des heures durant. Aucun autre jeu n'offre ceci à part, dans une certaine mesure, Europa Universalis.

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Forza Motorsport 3 (2009) sur 360
Forza 3 est une orgie de car porn. Les plus belles voitures du monde (plus un paquet d'autres) à portée de main (ou de pad), couplé à un moteur physique agréable, le tout empaqueté avec des tonnes d'options de personnalisation. Forza 3 est un de ces jeux difficiles à prendre en défaut. Tout ce que l'on peut attendre d'une suite, c'est plus de la même chose plutôt que fondamentalement différent. Plus de voitures, plus de circuits, plus de détails...

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Fallout: New Vegas (2010) sur PC
Certains se demanderont ce que ce jeu fait ici. Il est assez moche et plutôt buggué (une production Bethesda/Obsidian, c'est même un miracle qu'il tourne). Et pourtant, New Vegas est excellent. C'est une véritable suite de Fallout/Fallout 2. On y retrouve le même ton, le même genre de trame un peu simpliste mais ouverte, constellée de coins et de recoins, de personnages bizarres de références loufoques et d'humour noir. Il y a des centaines de choses à faire et à voir dans New Vegas et la plupart en valent la peine.

Enfin, une mention pour:

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Baldur's Gate (1998) et surtout son petit frère Baldur's Gate 2 (2000)
Encore ces vieilleries. Plus de dix ans, venant d'un autre siècle, d'un autre millénaire même. Et pourtant, Baldur's Gate 2 reste une référence. J'ai eu l'occasion de les refaire l'un après l'autre l'année dernière et j'ai encore été bluffé. En fait, en rejouant aux deux, j'ai aussi pu mesurer les progrès fait entre les deux. Là où BG est un peu "rustique", BG2 a une finition impeccable. En fait, à part les graphismes, qui manquent maintenant de détails, ce jeu n'aurait pas besoin de changement pour ressortir de nos jours.